App開發商賺不到錢 創業信心受挫
曾經我們抱怨谷歌Android平板應用程序數量不足,且缺乏優質應用,經過一年多發展,境況終于有所起色。包括《憤怒的小鳥:太空版》、《逃離神廟》、《暗影之槍》在內的多款主流遊戲都推出了Android版本,與iOS應用程序陣容間的差距在不斷縮小。
表面上看,Android陣營應用程序發展一片利好,但背後卻讓人憂心忡忡。前不久,曾開發Battleheart、Zombieville USA等知名遊戲的Mika Mobile突然在官方博客上表示,出于對公司發展的考慮,開發團隊將退出Android平臺。原因很簡單,投入了大量成本,回報甚微,營收壓力迫使其放棄所有與Android有關的業務。費力不討好,這幾乎代表了時下相當一部分應用程序開發商的處境。
據移動軟件數據分析公司Flurry公布的最新調查結果,今年初Android平臺開發的應用程序數量低于去年的同期水平。調查發現去年兩者新應用數量為二比三,時隔一年變為一比三,從而反映出開發者對Android平臺的熱情正在逐漸消退。
回報率低安卓App開發商信心受挫
根據Appcelerator和IDC對大約2000名開發者進行的調查發現,從去年6月到11月的半年時間裏,對開發Android應用程序“非常感興趣”的人數持續減少,而針對iOS平臺開發應用程序的興趣基本沒有發生變化。由此可見,在程序開發商眼中,前者在市場中的穩定性不及後者。
經過歸納總結,我們發現造成這一境況的兩大主因:
Android終端過于碎片化
去年,只有5%的收入是從Android平臺獲得的,而20%的開發成本都用在了解決Android版本移植和bug修復上,Mika Mobile開發人員如是說。
Android終端過于碎片化導致開發難度陡增
應用程序開發商為iOS平臺開發產品要比為Android平臺方便很多,因為後者終端過于碎片化導致一個程序在開發前需要考慮係統版本、配置性能等各方面因素,開發完成又要在多款設備上進行復雜的測試,而iOS顯然不存在這一問題,軟件上架的周期短,兼容性更優。
網際網路模式不一定適合所有人
Android平臺遊戲大都以免費為主,需要靠插入廣告來盈利,這種模式更傾向于網際網路發展的趨勢。然而這種模式當前是否適用于Android平臺,答案並不那麼簡單。
倘若不像Rovio這樣能拉用戶,則很難單純計算廣告回報
盡管開始需要付費,但沒有礙眼的廣告,沒有各種強制推廣(譬如需要下載其它應用來獲取生命值),因此在iPad上的體驗要比Android平板上好很多。另一方面,對于很多下載量不大的中小軟件開發商而言,很多時候無法單純計算廣告回報,免費之路並不坦蕩。
寫在最後:終端過于碎片化、同質化劣質產品泛濫、供應鏈資源爭奪加劇、App開發商賺不到錢,Android陣營發展面臨四大困境,環環相扣。這是一個上遊廠商、終端廠商、軟件開發商、內容提供商都需要面對的話題。
Android開源的做法帶來了機海效應,從而在很大程度上提高了谷歌各方面網際網路業務的發展,從這點來看無疑是成功的。隨著時間的推移,機海戰術的弊端也隨之而來,終端的碎片化與同質化帶來的種種問題成為前進的阻力。這時,迫切需要谷歌站出來,建立一套Android陣營的標準,通過這些標準來使終端廠商與應用開發商步調一致。
應用程序開發商要解決諸多問題,一方面需要谷歌出面解決終端碎片化的問題,同時也要在盈利模式上有所突破。提供定制化或者更豐富的內容,解決兼容性難題,才有可能盤活應用程序市場,讓開發者與用戶之間得以良性循環。
面對低價山寨產品的衝擊,一些國際廠商確實吃了不少苦頭,隨後也已低價平板還擊。然而多種跡象表明,這些利潤較低的廉價產品由于成本原因,綜合素質並不理想,這對品牌來說並非利好因素,同樣不是廠商想要解決問題的方式。踏踏實實積累實力和經驗,邁向核心技術與創新,才有資格成為行業的領跑者。
No comments:
Post a Comment